Forsiden Projekter Flamingohjulet
Case · eget projekt
Én gåde om dagen, 100 sekunder på hjulet
Vælg fem konsonanter og én vokal, og løs dagens ordgåde, inden hjulet er brændt ned. Alle får den samme gåde, og den skifter ved midnat. Gratis, uden konto, uden app.
- 1. okt. 2026Lanceret
- 5 + 1Bogstaver
- 100 sek.På hjulet
- 0 kr.For alle
Hvorfor
Bingoen er festen. Hjulet er finalen
Flamingo Bingo er bygget til et rum fuldt af mennesker. Hjulet er det modsatte: man er alene med tavlen, og uret går. Én gang om dagen, på telefonen.
Reglerne er de gamle danske: fem konsonanter og én vokal. Det er sværere end de seks plus én, man ser i dag, og det er netop pointen — nogle dage får man næsten ingenting, og så må man købe sig til et bogstav med de sekunder, man har tilbage.
Alle får den samme gåde. Den skifter ved midnat, og man har ét forsøg. Så kan man sammenligne tider med dem, man kender, uden at nogen har haft en nemmere dag.
Samme familie, egen dragt.Princippet i projektbriefen
Sådan virker det
Tre trin, og uret går
- Vælg 5 + 1 Fem konsonanter og én vokal. De valgte bogstaver bliver stående over tastaturet, også mens uret tæller ned.
- Bogstaverne tændes Felterne lyser op ét ad gangen og vender bagefter — roligt, så der er lidt spænding. Uret starter først ved det sidste.
- Skriv løsningen Gæt så mange gange, du vil. Et ekstra bogstav kan købes for tid: 10 sekunder for en konsonant, 20 for en vokal.
Hjulet
Hjulet snurrer ikke. Det brænder ned
Uret
Hjulet er timerenTyve kagestykker på fem sekunder hver, i en ring af fyrre pærer. De slukker ét efter ét, så man kan aflæse tiden uden at læse et tal. Der er ingen tilfældighed og intet lykkespin.
- 20 stykker · 5 sek.
- 40 pærer
Spændingen
Rummet bliver rødt til sidstDe sidste ti sekunder bliver pærerne røde. De sidste fem blinker hele skærmen med. Løser man gåden, løber felterne gennem hjulets fem farver og lander på grøn, før konfettien kommer.
- Advarsel ved 10 sek.
- Rødt blink ved 5 sek.
Har man bedt sin telefon om mindre bevægelse, er der ingen bølge og intet blink — men advarslen står der stadig, som et fast rødt lys. Den skal kunne ses, også uden animation.
Gåderne
En kalender, der ved hvilken dag det er
610
gåder lå godkendt på lanceringsdagen — nok til én om dagen frem til juni 2028.
De er valgt ud af min egen bank på 1.515 gåder i 36 kategorier og gennemgået i et adminområde, der blev bygget til formålet: godkend, ret, slet eller læg til side.
Det sjove er at genkende et mønster ud fra få bogstaver. Derfor blev alle 614 gåder på ét ord sat på pause, før spillet gik i luften.
Gåder kan mærkes med måneder, så ingen skal skrive «julehjerter» midt om sommeren — og studentergåderne kommer, når huerne gør.
På sankthansaften hedder kategorien «Sankthans», men gåden er noget andet end dagens navn. Ellers var den for nem.
På de dage, busserne flager, vajer et flag i toppen af spillet. Et tryk fortæller, hvad dagen er — ikke på dage med halv stang.
Fair spil
Løsningen forlader ikke serveren før tid
Et dagligt spil, hvor alle har samme gåde, er kun sjovt, så længe svaret ikke kan findes i browserens netværksfane.
Den får at vide, hvor bogstaverne står, og om et gæt er rigtigt. Selve løsningen udleveres først, når gåden er løst, eller tiden er gået.
Først kun positionerne, så felterne kan tændes. Hvert bogstav kommer i det øjeblik, det vender på skærmen — så ingen kan læse tavlen, før uret starter.
Starttidspunktet ligger signeret i spillets nøgle. En genindlæsning fortsætter fra serverens tid, ikke telefonens.
Prisen trækkes ved at flytte starttidspunktet tilbage. Så er det stadig serveren, der ved, hvor lang tid der er brugt.
Testene kører på serveren i en kopi ved siden af det rigtige spil. Er én rød, bliver intet lagt ud.
Statistikken ligger kun på ens egen telefon, så et par kendte smuthuller rammer kun snyderen. De skal lukkes, den dag der kommer en fælles highscore — den er sat på pause indtil da.
Byggeriet
Seks valg, jeg er glad for
De fleste kom, efter jeg havde prøvet spillet på min egen telefon og kunne mærke, hvad der var i vejen.
Planen var et tastatur, spillet selv tegnede. Men man skriver hurtigere og mere præcist på det, fingrene kender. Så bogstaverne vælges på spillets taster, og løsningen skrives på telefonens.
Står der allerede et K på tavlen, må man gerne taste det igen — markøren går bare videre. Og et forkert gæt beholder det, man har skrevet, så én slåfejl kan rettes.
Resultatet tegnes som et rigtigt billede i browseren, i fire formater fra story til LinkedIn, i mørk og lys. Det viser tavlen som farvede felter — aldrig kategorien eller svaret.
Tonerne laves i browseren, så der er intet at hente: et pift pr. bogstav, der stiger gennem afsløringen, og et tik i de sidste fem sekunder. Lyden er slået fra, til man selv tænder den.
Første gang kan man prøve et helt spil med en gåde fra en tidligere dag. Den skriver intet på telefonen, så dagens rigtige hjul står urørt bagefter.
Hele spillet er én HTML-fil uden frameworks og uden byggeskridt, plus en PHP-fil på serveren. Der er ingen konto, og statistikken kører uden cookies.
Min rolle
Idé, regler og gåder
Flamingohjulet er mit eget projekt og Flamingo Bingos lillesøster. Fra projektet blev oprettet til det gik i luften, gik der sytten dage.
Det er bygget sammen med Claude Code ud fra en projektbrief, der lå klar før første linje kode. Briefen holdt ikke hele vejen: 60 sekunder blev til 100, køb af bogstaver kom med, og paletten blev skiftet to gange. Hver afvigelse står skrevet ned, med begrundelsen ved siden af.
Gåderne er mine egne, og det er mig, der har valgt, hvilke der kom med. Det er nok dér, de fleste timer ligger.
- Koncept og spilregler
- UI- og grafisk design
- Gådebank og redaktion
- Frontend (HTML, CSS, JavaScript)
- Backend (PHP)
- Tekster og SEO
Prøv det
Dagens hjul venter — og i morgen er der et nyt
Det tager et par minutter, og der er ikke noget at hente.